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原神导能原盘8000思路

原神2.3版本更新了非常多的内容,其中有各种各样新武器,新玩法,新活动,其中导能原盘就是其中非常好玩的一个活动,难度也是比较高的,下面就来看看原神导能原盘8000怎么打。

原神导能原盘8000思路

阅前须知:为了节省你的时间,如果你开场所有人满技能一轮打不死大丘丘人,那么此思路对你将不太适用,原因底下会讲,请自行选择是否继续参考阅读。

15个怪里面最容易让你暴毙的顺序依次是,雷法-火法-近战飘飘-大丘丘-史莱姆-远程飘飘。

那么雷法什么时候出现?

雷法设定的是在火法死亡后刷新。

那么火法什么时候出现?

火法设定的是在两只大丘丘死亡后刷新。

为什么我的场上同时出现了火法和雷法?

火法和雷法的第二条刷新定律,固定在第7、8顺位刷新。所以如果你起手杀死了过多的漂浮灵/史莱姆。就可能会出现二龙戏你的情况,怒气充满了的近战飘飘炸一下你基本秒杀。善用冲刺无敌帧就不多说了。

善用带打断击退的大招,班尼特和行秋的大招都是带周身击退判定的。在无敌的同时还能打断敌人的施法。大丘丘的转圈圈中一下无论如何都秒不掉人,大丘丘的普攻蓄力攻击debuff叠满了会秒你,大丘丘的二连击重砸第二段100%会秒你,大丘丘的乌鸦坐飞机100%会秒你。

大丘丘的所有技能都可以被强击退打断,史莱姆的乌鸦坐飞机100%会秒你。远程飘飘虽然不会作为压倒你的最后一根稻草。但是平时看见地上的圈和飞过来的不明物体。

至此一条清晰的通关理论路线就已经出来了。如果我们练度不高的话,很明显按刷新第一定律,让火法和雷法在早期第3、4顺位左右单独出现。分别集火秒掉是最可行且压力较小的一条路线。

期间可以顺势aoe死几只飘飘/史莱姆,只要不打死超过6只怪以上都是不影响的。

我们现在来过一遍思路和路线

1,开局集火大丘丘人1直至打死。

2,然后集火大丘丘人2直至打死。

3,火法刷新,集火火法直至打死。

4,雷法刷新,集火雷法直至打死。

5,后续优先处理气鼓鼓的近战飘飘。

6,别被史莱姆坐死,剩下就自由发挥了。

因为时间相当紧迫,所以第一轮秒不掉大丘丘,后面的循环就算连起来也会打很多无效输出。

几个实用的小tips

1,如果以进门的视角为主视角,大丘丘1号固定出现在右上区域,大丘丘2号固定刷新在地图右下区域,火法固定刷新在地图左下区域。

所以在开局秒完大丘丘1号后可以径直向大丘丘2号刷新的位置跑过去接怪,然后慢慢边打边往火法的刷新点带,这样能保证火法一刷新就能立刻破盾让他一个技能都放不出来。

2,行秋破火法的盾很好用,雨帘剑三轮必破,能让火法一个技能都读不出来。千万别用脚踹火法的盾图个破盾快,本来充能就不够,踹这一脚至少半分钟都攒不出来下一个大。

3,如果你能确定你和闪现过来发呆的雷法脸贴脸,可以放技能破盾,否则run,雷环的伤害范围有时候判定很迷的。

4,俩深渊法师什么技能都会秒你,闪现/普攻/盾技能/倒地技能,如果一个技能你没死那请感谢自己身上那几件歪了大生命和大防御的极品圣遗物。

5,在秒掉两个深渊法师后,失误导致死了个角色是允许的,心态别乱拉起来吃几口奶继续打,但如果在之前翻车了那还请重头再来。

6,进入秘境会补一定量的血和一定量的能量,如果一次没补满就进入退出再进,肯定就满了,但就是麻烦点。

我是雷国过的,应该算是最不安逸最容易暴毙的阵容了,凹了一个小时左右,有盾肯定会更从容一点容错率更高一点。

我全队都是200+的充能,但是香菱和行秋在雷神砍完一轮后还是充不满,合理猜测充能220+应该能稳定转起来。充能不够的劣势就是要频繁切人出来放战技,放战技不带无敌帧,就随时有可能被不明aoe秒杀。

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