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dota地图和lol地图

lol和dota的区别

1.英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而Dota没有明确的划分,英雄的个数也不同

2.地图不同,Dota的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多。英雄联盟有大乱斗,召唤师峡谷,还有云顶之弈这几个模式。

3.装备不同,装备的属性也不通,Dota中的装备主动技能更丰富一些

4.兵线机制不同,Data补刀除了正补还要反补

dota与英雄联盟区别

1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。

2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。

3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。

lol大战dota2地图为啥搜不到了

lol大战dota2地图可能不再搜得到是因为有可能该地图已被重新命名或者从搜素引擎中移除。也有可能是因为地图的相关信息比较少,所以很难在搜索结果中找到。如果您确实需要找到该地图,可以尝试使用更具体、详细的关键词进行搜索,或者联络相关的游戏社区、论坛,寻求其他玩家的帮助。

dota和LoL对大局观的要求有何不同

谢邀,作为一个多年的双修玩家,我来给大家分析一下,dota和LoL对大局观的要求有何不同?

战略和战术的区别——玩过两款游戏的玩家应该都清楚,DOTA地图更大,LOL地图偏小,DOTA地图更复杂,LOL地图更为简单,这也导致了两款游戏的玩家,对于游戏要有不同的理解:DOTA若是想有好的大局观,一定要从全局出发,从选择英雄开始就奠定了全局战略上的基调,是推还是守?是快还是拖?是物理还是魔法?然后从分路上,也要做研究,是121?还是311?打双中还是双游?

而LOL的大局观建立在操作之上,也就是说,战略上其实每一盘都一样,上中1V1,下路2v2,然后打野刷野顺便带节奏,然后优势拿龙推塔,劣势抱团抓人。既然每一盘的战略都是一样,那么LOL只能在战术上下功夫。例如:是一级入侵野区?打野是蓝开还是红开?打野是2分30秒抓上?还是刷完野区先回家?这些细小的不同,都是基于临场战术上的,是除开操作以外,唯一能影响比赛输赢的因素。

节奏感与反应力——DOTA大局观更注重节奏感,LOL大局观更注重反应力。

在DOTA比赛中,

我们常常说,一支队伍的节奏感很好wings和NB战队就是两个极端的例子,wings打比赛,经常一开盘人头经济劣势,但是中期总是能通过带线gank,或者小规模团战打回来,而NB经常前期占据主动,然而一旦到了打盾或者上高,能明显看得出他们的节奏很差,5个人各自为战,最终被逐个击破。这里我们就说,wings的节奏感更好,而NB节奏感更差。

在DOTA比赛中,最怕的不是操作打不过对面,而是不知道什么时候该干什么事情。好的战队知道什么时候抱团打架,什么时候分开刷钱,而节奏差的战队,要不就是一直打架,要不就是一直死刷。所以,DOTA比赛中,节奏感比操作更重要。

而在LOL比赛中呢?反应力和洞察力就变得尤为重要,下路打架,上单要不要传送?这要求上单在几秒钟里从兵线,打不打得过等多方面因素考虑清楚并作出选择,打野在抓人时候,更多也要考虑对手有无闪现,这波抓人会不会导致自己野区被对面入侵?在LOL比赛中,选手就在这样的思考中打完了比赛。

DOTA和LOL对于大局观的要求还是有所不同的,

一边要求战略上的更多考虑,一边要求选手对突发情况有更快的决断能力

。可以说都是各有千秋。

标签: 手游

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