破坏领主一共几个章节
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大自然的搬运工2024-05-18
破坏领主2022年更新了几次
8次。根据查询破坏领主游戏简介得知,破坏领主2022年更新了8次。《破坏领主》是一款动作RPG的游戏,具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。于2020年2月13日在PC端发行。
破坏领主1.10版本更新内容汇总
破坏领主于近日正式更新了1.10版本,本次版本内容正如官方承诺的那样修复了许多游戏中的bug,虽然游戏的不断更新相信玩家的各方面体验也会更好,下面就为大家分享本次更新的全部内容,包含技能变动及BUG修复,一起来看看吧.
破坏领主1.10更新内容汇总
新增内容
添加了珠宝商库存交互功能:您可以直接从珠宝商面板上装备商品。
添加了珠宝商库存交互功能:改进了珠宝商面板插槽中的右键单击和左键单击处理。
新增了珠宝商库存交互功能:您现在可以将一个项目直接从一个面板移动到另一个面板。
问题修复
与游戏断开连接以使其处于闲置状态现在可以移动库存中的珠宝首饰物品,而不是删除它们。
Fate-Adjucatrix Zeitgeist在出现后加入群组的玩家将不再可见。
修复了第二章中的一个问题,该问题阻止玩家完成“达到赫尔姆郡”步骤。
修复了一个错误,该错误导致最大玩家健康状况在离开《天启启示录》后显示不正确的值。
修复了导致将清单中某个项目的右键单击视为左键单击的错误。
来自技能爱好者的图标现在可以正确显示在屏幕左侧。
增强了用于化妆品数据的保存管道。
修复了杀死某些敌人时奇怪的布娃娃效果。
修复服务器崩溃。
修复了在Proton上玩游戏时导致玩家拥有气球而不是头部的问题。
被击中的怒气值不再受到持续伤害的触发。此问题导致您的意志力和愤怒最终可能因无限转移而被锁定。
修复了一个错误,该错误使启示录方面的堆叠机制所产生的奖金比应有的功能更强大。
命运之门(Gate of Fate):修复了导致从“ Dire Juncture”被动节点遭受的伤害导致第二次施加击退效果的错误。
技能天赋变动
歼灭
等级获得的伤害增加(最大等级 20%)。
铁砧的祸
你的武器为此技能所给予的伤害加成从210%-230%增加至240%-240%。
陨石坑制造者:你的武器为此修改器所授予的伤害加成从25%增加至30%。
狂风暴雨:武器赋予此修改器的伤害加成从25%增加至30%。
激进震动:冷却时间从 5秒降低至 4秒。
伏弧:你的武器授予该修正值的伤害加成从50%增加至60%。
北极矛
等级获得的伤害增加(最高等级 48%)。
消耗灰烬
等级获得的伤害增加(最高等级 32%)。
逃避
你的武器为此技能所给予的伤害加成从100%增加至120%。
技能的怒气消耗从100点降低到90点
寄生虫
等级获得的伤害增加(最高等级 33%)。
杀手乱舞
你的武器为此技能所给予的伤害加成从60%增加至70%。
对于我而言,请停止:产生幽灵的机会从3%增加至5%。
超重金属:你的武器授予该修正值的伤害加成从6%增加至8%。
宇宙伏击:你的武器给予该修正值的伤害加成从10%增加至15%。
毫不费力的切割:武器给予此修改器的伤害加成从6%增加至8%。
克雷里恩之刺
你的武器为此技能所给予的伤害加成从75%增加至90%。
风暴过去:产生幽灵的几率从5%增加至15%。
飞行死亡:武器为该修正物赋予的伤害加成从10%增加至15%。
怀特菲尔德箭头:你的武器授予该修正值的伤害加成从10%增加至15%。
专注射击:武器为该修正物所赋予的伤害加成从35%增加至45%。
雷击
等级获得的伤害增加(最高等级增加40%)。
巴菲斯之怒
你的武器为此技能所给予的伤害加成从160%-175%增加至180%-180%。
打结的目的:I您的武器给予此修改器的伤害加成从35%增加至50%。
伐木打击:你的武器给予该修正值的伤害加成从50%增加至100%。
bug修复
修复了由于交易窗口中可堆叠物品操纵导致的物品重复。
修复了导致可堆叠物品在交易窗口中显示无效数量的错误。
修复了一个错误,使得无法在“升级质量”项目中使用“传奇”物品,而不是在“暗黑市场”中使用“升级稀有度”项目。
修复了导致遐想香火探险无法在多人游戏中使用的错误。
修复了一个错误,该错误会阻止小组成员进入地牢后退出游戏时完成玩家的远征。
修复了一个错误,该错误会阻止如果队长在探险结束时退出游戏而无法完成探险。
破坏领主1.16更新内容汇总
破坏领主1.16版本已正式更新,本次更新算是近期比较大体量的内容更新了,下面就为大家带来本次更新的内容汇总,供各位玩家们参考。
1.16更新内容汇总
先说一下性能优化提升
在过去的几个月中,官方进行了很多测试,收集了大量反馈,并且发现了一些与性能下降(就是掉帧)有关的问题。无论玩家是在简单的场景中还是在复杂的后期游戏过程中,都会出现这些掉帧问题。
一、通过批量计算以消除冗余操作
因为我也不是很专业,就说一下我的大致理解。
当在同一个位置重叠了20个怪物的时候,你简单的一次普通攻击。
目前就是简单粗暴的单独计算20次,这就给CPU造成了很大的负担,肯定是要掉帧的。
而新的计算方式就是先判断你对这20个怪物使用了相同的攻击,这20个伤害其实算一次就够了,所以很显然计算量就没那么大了。就不会因为怪物多,你一放技能就导致严重掉帧。当然了掉帧还是会稍微掉一点的,不过在可接受范围内了。
二、智能过滤命中怪物时的视觉特效
就是技能特效优化一下,当怪物很多的时候,特别是法术类技能,目前就是简单粗暴的每一个怪物都要放一遍技能特效。屏幕内几十个怪物,每一个怪物吃3 4个技能加上各种异常,就有几百个特效,这肯定要掉帧啊,而且掉帧非常严重。现在就是会限制一定范围内技能特效的数量。其实很多特效重叠在一起,和放一个特效,视觉上基本上是一样的。那么多特效都重叠了,你也看不到,而且玩家也不需要看到这些被覆盖的特效。同理的还有血液效果。几十个怪物聚集在一起,每个怪物一滩血迹和几个怪物一滩血迹看上去基本上差不多。而且全屏的血迹导致地面跟上了一层石油一样乌漆嘛黑的很丑。
然后就是平衡性调整,平衡性调整是一个非常大的工程涉及到以下内容:技能、命运之门(也就是天赋)、技能修正、物品装备词条、角色属性、各种计算公式等等。
官方说因为这是一个非常大的工程所以下一周只会有一些技能调整,其它相关调整的计划已经制定大饼已经画好了。
这次的补丁主要就是加强一些冷门的辣鸡技能,提高他们在后期出现的频率。
1.大部分技能的伤害曲线重新设计过了,随着等级升高,它们会造成更多伤害。
2.提高了一些技能的基础伤害并且提升了一些冷门修正的价值。
后面就是画饼的内容了
1.角色定位。比如你天赋里面全部加闪电伤害,但是你的闪电技能也就比其它技能稍微厉害一点点。官方表示这远远不够,如果玩家主要投资闪电系技能,那么有更强大的闪电伤害。
2.伤害放大倍率。
3.清晰度。主要是指技能描述和实际效果相统一,而不是各种误导。比如技能修正上面写伤害提升20%,那就是实打实提升20%,而不是乱算给你最终提升了5%都不到。
笑,官方还写了一个Disclaimer免责申明。请注意,所有更新可能都不相同。尽管我们对想要做的事情充满信心,但是随着设计过程的推进,某些事态可能会发生变化。还计划了其他与平衡有关的改进,我们将在适当的时候告诉您更多有关它们的信息。
额外伤害将重做
点伤和技能修正将会重做。
暴击几率值,异常几率值,攻速施法速度,全抗闪避这些数值也要重做。
护盾回复重做,可能要改成百分比。
护盾格挡重做,现在格挡收益基本上和武器无关,什么都能格挡。
异常伤害重做。
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